
2015,这是一个猪都能飞起来的时代。这一年二次元游戏风起青萍之末。未来的数年《崩坏3》《明日方舟》《...
单。 说难,是因为游戏开发是一项系统性的工程,各个部门之间有着无数条流水线,一旦某个环节卡住,那整个后面的工序都会受到影响。 可你要说困难,这游戏制作理论上其实也不困难。 本质上只要将制作项目进度表上的东西定下来,剩下的事情,就是按照项目进度,一条一条做下去就行。 不过,理论之所以叫理论。 概因为现实中,想要完美执行项制作项目进度表,几乎是不可能完成的任务。 刚才也说过,游戏开发这行当牵一发而动全身,每一个看似微小的改动,就可能引发一连串的连锁反应。 策划那边稍微调整一下玩法,程序这边可能就要重构代码,美术那边换个贴图风格,场景那边或许就得推倒重来。 更别提大部分游戏的制作人对于项目管理完全没有概念。 今天一个点子,明天一个想法。 ...
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